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miércoles, 10 de julio de 2013

jueves, 9 de agosto de 2012

viernes, 13 de julio de 2012

viernes, 29 de junio de 2012

LA RANA ELÁSTICA

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La rana siempre saltará desde el do hasta otro sonido. Hay que prestar mucha atención y seleccionar la nota a la que llega. ¡Buena suerte!

BEETHOVEN TE ENSEÑA

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EL CAZANOTAS


Un simpático juego donde tendremos que asociar a nuestras notitas musicales con su nota correspondiente en el pentagrama.

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POISSON ROUGE: ORGAN PIPER

Instrucciones para jugar:
Hacer click en el mango para hacer arrancar el órgano.
Hacer click en él una y otra vez para acelerar.
Hacer click en el botón rojo para detener todo.

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FRÈRE JACQUES

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¿Cómo jugar?
Hacer click en un niño para que él / ella canta. Hacer click de nuevo para detener.
Arrastrar el círculo rojo en la parte inferior de cada niño para moverse. De delante hacia atrás se disminuye o aumenta el volumen. De izquierda a derecha se desplazará hacia el sonido de lado a lado.


jueves, 28 de junio de 2012

LA CARABELA MUSICAL 2

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Les dejo esta página estupenda para jugar con los sonidos y sus cualidades...espero que les guste!!!

miércoles, 27 de junio de 2012

APRENDIENDO MELODÍAS

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Este juego nos permitirá descubrir que no es tan difícil tocar una melodía...se animan?

LA CARABELA MUSICAL : ALTURA E INTENSIDAD

Vamos a comprobar si sabemos  qué cualidad distingue a dos sonidos que parecen iguales.
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VAMOS A CANTAR

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A través de esta animación en flash podremos jugar con las notas musicales, cantar y componer nuestras propias melodías...a JUGAR!!!

EL MAGO DE LA MÚSICA Y LAS NOTAS MUSICALES

La primer actividad que nos propone el Mago de la Música es subir y bajar por la escalera musical.
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La segunda actividad es un poco más dificil...Se animan?
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La tercer actividad es para Musiquerit@s valientes...¿Quién se anota para jugar?
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martes, 26 de junio de 2012

EL MAGO DE LA MÚSICA Y LA ALTURA

El Mago de la Música nos ayudará a descubrir la diferencia entre un sonido grave y otro agudo...
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SOMOS COMPOSITORES

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Ocho campanas de colores, cada una con un sonido que va del do al si. AL hacer click sobre ellas, escucharemos su sonido, así podremos componer una melodía con el sonido de las campanas.

ROBINATOR

Robinator puede disparar su flecha a tres, cuatro o cinco o cinco sonidos. Debemos estar atentos!!!
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Primero debemos hacer click sobre cada nota musical para escuchar su sonido y ubicación en el pentagrama. 
Recomiendo que las escuchemos varias veces para memorizarlas auditivamente.
Luego pulsemos sobre la flecha y escuchemos atentamente las notas musicales que dispara Robinator para poder indicar la secuencia en el pentagrama.
Atención!!! Si queremos escuchar nuevamente la secuencia debemos pulsar sobre el pentagrama grande.Suerte!!!